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13 Spiele

Kooperative Spiele und Spiele fürs Miteinander: gemeinsam planen, absprechen und gewinnen

Miteinander spielen verlangt einiges: zuhören, sich absprechen, Hilfe anbieten und annehmen, Streit klären und sich in andere hineinversetzen. Fachleute zählen das zu den sozialen Kompetenzen. Im Vorschulalter begreifen Kinder, dass andere etwas glauben können, das nicht stimmt; mit etwa fünf oder sechs Jahren verstehen sie zunehmend, was jemand über die Gedanken eines anderen denkt. Dabei helfen die exekutiven Funktionen: Wer die Perspektive wechseln will, muss die eigene Sicht zurückstellen und die des anderen im Kopf behalten.

Kooperative Spiele machen das zum Prinzip: Alle gewinnen oder verlieren gemeinsam gegen das Spiel. In einer Studie mit Vier- und Fünfjährigen nahm bei kooperativen Spielen das kooperative Verhalten zu und die Aggression ab, auch im freien Spiel danach; nach Wettkampfspielen war es umgekehrt. Bei Hanabi sieht jeder die Karten der anderen, nur die eigenen nicht, und gibt Hinweise, die das Gegenüber verstehen muss. Bei Just One fallen doppelte Hinweise weg, also überlegt man, was die anderen schreiben. Bei Sky Team landen zwei ein Flugzeug, ohne über ihre Würfel zu sprechen.

Achten Sie bei der Auswahl auf Alter, Runde und Dauer. Bandido und Pig 10 sind ab 6 Jahren angegeben, Hanabi, Just One, Dixit und The Game: Quick & Easy ab 8. Ab 10 Jahren kommen anspruchsvollere Teamspiele wie Bomb Busters und Paleo dazu; Paleo dauert bis zu einer Stunde. Sky Team ist nur zu zweit spielbar, Just One, Dixit und Belratti brauchen mindestens drei Personen.

Die Auswahl

ab 6 J.★ 4,5

Bandido

Helvetiq · 1–4 Sp. · ca. 15 Min.

Gemeinsam die Fluchtwege des Bandido versperren – kooperatives Lege-Spiel aus der Schweiz.

MiteinanderLogik & Planen
Tipp der Redaktion
ab 9 J.

Belratti

Mogel Verlag · 3–7 Sp. · ca. 30 Min.

Als Kunstfälscher dem Museumsdirektor passende Bilder unterjubeln, ohne dass er die Fälschungen erkennt – ein charmantes kooperatives Assoziationsspiel.

Miteinander
Tipp der Redaktion
ab 10 J.

Bomb Busters

Pegasus · 2–5 Sp. · ca. 30 Min.

Im Team eine Bombe entschärfen: Drähte in der richtigen Reihenfolge durchtrennen und aus knappen Hinweisen klug schließen – kooperative Deduktion mit Nervenkitzel. Spiel des Jahres 2025.

Miteinander
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,5

Dixit

Libellud · 3–6 Sp. · ca. 30 Min.

Traumhafte Bilder, feinsinnige Hinweise: das Spiel, das Sprachgefühl und Einfühlung gleichzeitig fordert.

SpracheMiteinander
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,5

Hanabi

Abacusspiele · 2–5 Sp. · ca. 25 Min.

Die eigenen Karten sieht jeder – nur man selbst nicht: kooperatives Gedächtnisfeuerwerk.

GedächtnisMiteinander
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 5,0

Just One

Repos · 3–7 Sp. · ca. 20 Min.

Alle schreiben einen Hinweis – doppelte werden gestrichen: das herzlichste Wortspiel der letzten Jahre.

SpracheMiteinander
Tipp der Redaktion
ab 6 J.

Pig 10

Zoch · 2–8 Sp. · ca. 15 Min.

Karten ablegen und laut mitzählen – wer genau die 10 oder ein Vielfaches trifft, räumt ab. Ein flottes Zahlenspiel fürs Kopfrechnen.

Miteinander
Tipp der Redaktion
ab 10 J.

Sky Team

Kosmos · 2 Sp. · ca. 15–20 Min.

Zu zweit ein Flugzeug landen: schweigend Würfel in die richtigen Cockpit-Felder setzen und perfekt zusammenarbeiten – ein dichtes Koop-Duell der Konzentration.

Miteinander
Tipp der Redaktion
ab 8 J.★ 4,0

The Game: Quick & Easy

NSV · 1–5 Sp. · ca. 10 Min.

Gemeinsam gegen den Stapel: alle Karten ablegen, aufsteigend oder absteigend – Absprache erlaubt, Zahlen verraten nicht.

MiteinanderLogik & PlanenZahlen & Rechnen
Tipp der Redaktion
ab 10 J.

MicroMacro: Crime City

Edition Spielwiese / Pegasus · 1–4 Sp. · ca. 15–45 Min.

Auf einer riesigen Wimmel-Stadtkarte Kriminalfälle Schritt für Schritt aufklären – genaues Hinschauen und Kombinieren als Ermittlerteam.

Miteinander
ab 10 J.

Paleo

Hans im Glück · 2–4 Sp. · ca. 45–60 Min.

Als Sippe gemeinsam die Steinzeit überleben: Karten managen, Gefahren meistern, Werkzeuge bauen – ein anspruchsvolles Koop-Abenteuer.

Miteinander
ab 10 J.

Pandemic

ZMAN · 2–4 Sp. · ca. 45 Min.

Gemeinsam gegen vier ausbrechende Seuchen: Heilmittel finden, bevor die Welt kippt – kooperative Strategie mit echtem Nervenkitzel.

Miteinander
ab 10 J.

Wave

Kosmos · 2–4 Sp. · ca. 20–30 Min.

Im Team einschätzen, wo zwischen zwei Gegensätzen der versteckte Zielwert liegt – mit nur einem Hinweis. Ein faszinierendes Spiel ums gemeinsame Bauchgefühl.

Miteinander

So ist diese Auswahl entstanden

Hier stehen alle Spiele unserer Sammlung, die wir dem Förderbereich Miteinander zugeordnet haben – vom Legespiel Bandido ab 6 Jahren bis zu Teamspielen wie Bomb Busters oder Paleo ab 10. Einige gehören zusätzlich zu einem zweiten Förderbereich, etwa Sprache bei Just One und Dixit oder Gedächtnis bei Hanabi. Jedes Spiel ist auf dieser Website einzeln besprochen, mit Spielablauf und Förderprofil.

Häufige Fragen

Was sind kooperative Spiele – und sind alle Spiele hier kooperativ?

In kooperativen Spielen treten die Mitspielenden nicht gegeneinander an, sondern gemeinsam gegen das Spiel: Die ganze Runde gewinnt oder verliert zusammen. Bei Pandemic etwa sucht das Team Heilmittel gegen vier Seuchen, bei Bomb Busters entschärft es gemeinsam eine Bombe. Die meisten Spiele dieser Auswahl funktionieren so. Zwei Ausnahmen: Bei Dixit sammelt jeder für sich Punkte, muss dafür aber einschätzen, wie die anderen denken. Bei Pig 10 gewinnt, wer die meisten Karten sammelt.

Mein Kind kann schlecht verlieren – sind kooperative Spiele das Richtige?

Sie sind ein guter Einstieg. Weil die Runde gemeinsam gewinnt oder verliert, triumphiert niemand über ein anderes Kind, und eine Niederlage lässt sich zusammen besprechen: Was machen wir nächstes Mal anders? In einer Studie mit Vier- und Fünfjährigen zeigten Kinder bei kooperativen Spielen mehr kooperatives und weniger aggressives Verhalten als bei Wettkampfspielen. Für den Anfang eignen sich kurze Spiele wie Bandido oder The Game: Quick & Easy. Das Verlieren gegen andere übt man so allerdings nicht; dafür gibt es hier Dixit und Pig 10.

Ab wann können sich Kinder in andere hineinversetzen?

Im Vorschulalter begreifen Kinder, dass jemand etwas glauben kann, das nicht stimmt. Mit etwa fünf oder sechs Jahren verstehen sie zunehmend, was jemand über die Gedanken eines anderen denkt; je nach Aufgabe gelingt das früher oder später. Sprache und exekutive Funktionen hängen damit zusammen. Hanabi, Just One und Belratti, ab 8 oder 9 Jahren angegeben, verlangen genau das: Welchen Hinweis versteht mein Gegenüber?

Wie verhindere ich, dass beim Teamspiel einer allein bestimmt?

Dass am Ende eine Person für alle entscheidet, gilt als Falle kooperativer Spiele. Lassen Sie jedes Kind seinen Zug selbst wählen, und halten Sie sich mit Ratschlägen zurück. Bei Hanabi, Just One und Sky Team begrenzen schon die Regeln, wie viel man sich mitteilen darf; das erschwert es, für andere zu entscheiden. Bei Streit um einen Zug helfen einfache Verfahren wie Münzwurf oder Hölzchenziehen.

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