So spielt es sich
Reihum deckt man einen Bildchip vom Stapel auf, nennt das Bild laut und sucht unter den offenen Chips den Reimpartner: zur Kröte die Flöte. Zur Selbstkontrolle liegen beide Chips verdeckt im Hexenkessel unter dem roten Topfdeckel; erscheint dasselbe Symbol, lässt man sie mit dem Zauberstab verschwinden. Sind alle zwölf Reimpaare weg, gewinnen alle gemeinsam. Varianten: ähnlich klingende Wörter und Schnappspiel (ab 6), Anlaut-Merkspiel (ab 4).
Was es fördern kann
Reime und Anlaute heraushören gehört zur phonologischen Bewusstheit, die als wichtige Vorläuferfähigkeit fürs Lesenlernen gilt. Das Kind muss vom Sinn absehen und nur auf den Klang achten: Knopf und Topf haben nichts gemeinsam, enden aber gleich. Reimpartner beginnen nie gleich: Wer nur auf den Anfang hört, liegt daneben. Ähnlich klingende Wörter wie Nadel–Nagel (Variante ab 6) fordern feine Lautunterscheidung; wer ein Bild benennt, übt Wortabruf.
Besonders geeignet für
- Kindergartenkinder ab 4 mit Freude an Reimen
- Fünf- bis Sechsjährige vor dem Lesenlernen
- Geschwister verschiedenen Alters – Varianten ab 6
Weniger geeignet für
- Kinder ohne Deutschkenntnisse – Reime nur auf Deutsch
- Sicher lesende Schulkinder – oft zu leicht
Unser Fazit
Die freche Sprech-Hexe eignet sich für Kinder zwischen 4 und 8, die Reime mögen, vor allem kurz vor dem Lesenlernen. Die Stärke: Alle suchen gemeinsam Reimpaare und kontrollieren sich im Hexenkessel selbst. Grenzen setzen die deutschen Reime und die Unterforderung sicher lesender Schulkinder, ältere Geschwister brauchen die Varianten ab 6.
So gelingt der Einstieg
- Die Selbstkontrolle erklären: Beide Chips des Paares kommen verdeckt in den Hexenkessel, bei gleichem Symbol verschwinden sie mit dem Zauberstab.
- Stimmt ein Paar nicht, die Chips einfach zurücklegen und weitersuchen.
Im Detail
Varianten und Spielerzahl
Laut Ravensburger (Art. 24944) ist das Spiel für 2 bis 4 Personen ab 4 Jahren gedacht und gehört zur Serie „Spielend Neues Lernen“. Die Spielanleitung beschreibt vier Spielideen: Reimwort-Hexerei (ab 4), „Was klingt ähnlich?“ (ab 6), „Schnelle Hexerei“ (ab 6) und „Anlaute suchen“ (ab 4). In der Reimwort-Hexerei sucht man zum aufgedeckten Chip den Reimpartner und prüft das Paar verdeckt im Kessel; sind alle Zutaten verschwunden, haben alle gewonnen. Reimwörter tragen einen lila, ähnlich klingende Wörter (Minimalpaare) einen weißen Rand; die Wortlisten nennen 12 Reimpaare, etwa Knopf–Topf und Kröte–Flöte.
Was Rezensionen sagen
Zu „Die freche Sprech-Hexe“ ist keine unabhängige Rezension verzeichnet. Eine Kundenrezension auf der Verlagsseite von Ravensburger (4. Oktober 2021, 5 Sterne) berichtet, der Sohn übe spielerisch Wörter, und Kinder mögen es.
Im Vergleich
Ratz-Fatz (ab 3, 1 bis 6 Personen, ca. 10 bis 30 Minuten) hat wie Die freche Sprech-Hexe (ab 4, 2 bis 4 Personen, ca. 15 bis 20 Minuten) den Förderbereich Sprache, dazu Wahrnehmung und Tempo sowie Impulskontrolle. Bei Ratz-Fatz greift man nach der Holzfigur, wenn ihr Begriff in einer vorgelesenen Geschichte fällt; Runden ohne vorlesende erwachsene Person liegt es weniger. Tick Tack Bumm Junior (ab 5, 2 bis 12 Personen, ca. 30 Minuten) hat ebenfalls den Förderbereich Sprache, dazu Wahrnehmung und Tempo; Kindern, die unter Zeitdruck blockieren, liegt es weniger. Die freche Sprech-Hexe passt zu Kindergartenkindern ab 4 mit Freude an Reimen, weniger zu Kindern ohne Deutschkenntnisse, da die Reime nur auf Deutsch funktionieren.
Quellen
Häufige Fragen
Ab welchem Alter eignet sich Die freche Sprech-Hexe?
Die freche Sprech-Hexe ist ab 4 Jahren angegeben, die Anleitung nennt 4 bis 8 Jahre. Bereit ist ein Kind, wenn es Bilder benennt und Reime heraushören mag. Sicher lesende Schulkinder finden es oft zu leicht, für Kinder ohne Deutschkenntnisse passt es weniger.
Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?
Eine Partie dauert etwa 15 bis 20 Minuten. Es spielen 2 bis 4 Personen, und in der Grundvariante gewinnen alle gemeinsam, sobald alle zwölf Reimpaare verschwunden sind. Bei zwei Varianten gewinnt, wer am Ende die meisten Chips oder Paare hat.
Was kann Die freche Sprech-Hexe fördern?
Das Spiel kann die Sprache fördern, genauer das Heraushören von Reimen und Anlauten, eine wichtige Vorstufe zum Lesenlernen. Beim Reimen zählt das Ende: Kröte und Flöte klingen am Schluss gleich, obwohl sonst nichts sie verbindet.
Gibt es Varianten für ältere Geschwister?
Ja: Ab 6 gibt es die Suche nach ähnlich klingenden Wörtern wie Nadel und Nagel und ein Schnappspiel, bei dem die meisten Chips zählen. Dazu kommt ein Anlaut-Merkspiel schon ab 4.



