So spielt es sich
Auf dem kleinen Spielbrett mit Deckel stellt man fünf Katzen und vier Puzzleteile mit Kartons so auf, wie es eine der 60 Aufgaben im Heft vorgibt, verteilt auf fünf Stufen. Danach versetzt man die Teile eines nach dem anderen – die Reihenfolge entscheidet. Gelöst ist die Aufgabe, wenn jede Katze in einem Karton sitzt. Das Heft nennt die Lösungen; international heißt das Spiel „Cats & Boxes“.
Was es fördern kann
Ein Planungsrätsel im Kompaktformat: Bevor ein Teil bewegt wird, lohnt es sich, im Kopf durchzuspielen, welche Stellung dadurch entsteht und welche Züge danach noch möglich sind. Mehrere Züge im Voraus festzuhalten, beansprucht das Arbeitsgedächtnis; zu erkennen, welches Teil wohin passt, fordert räumliches Denken. Dazu kommt Impulskontrolle – der naheliegende Zug ist nicht immer der richtige. Wer in einer Sackgasse landet, braucht Ausdauer und muss den Plan verwerfen: kognitive Flexibilität im Kleinen.
Besonders geeignet für
- Kinder ab 7, die gern allein tüfteln
- Reisen und Wartezeiten – kompakte Box mit Deckel
- Katzenfans als Einstieg in Logikrätsel
Weniger geeignet für
- Familien, die ein Spiel für alle suchen
- Kinder, die bei Sackgassen schnell aufgeben
Unser Fazit
Alles für die Katz! lohnt sich für Kinder, die ab 7 Jahren am liebsten allein knobeln, und für Katzenliebhaber, die erstmals Logikrätsel ausprobieren. Die Stärke: ein kompaktes Planungsrätsel mit Deckel, das auch unterwegs funktioniert. Grenzen setzen die Ausrichtung auf eine Person, die begrenzte Zahl an Aufgaben und Sackgassen, die manches Kind entmutigen.
So gelingt der Einstieg
- Die Aufgabe genau nach dem Heft aufstellen, denn es gibt vor, wo Katzen und Kartons zu Beginn stehen.
- Bei einer Sackgasse zuerst die Reihenfolge der Züge prüfen, denn sie entscheidet über die Lösung.
Im Detail
Varianten und Spielerzahl
Laut SmartGames gehören ein Spielbrett mit Deckel, 5 Katzen, 4 Puzzleteile (Kartons) und ein Heft mit 60 Aufgaben samt Lösungen zum Spiel; es ist für 1 Spieler ab 7 Jahren gedacht. Die Aufgaben im Heft geben die Ausgangspositionen der Katzen vor, und das Heft-Cover nennt fünf Stufen: Starter, Junior, Expert, Master und Wizard. Man versetzt die Teile nacheinander, bis jede Katze in einem Karton sitzt; dann ist die Aufgabe gelöst. Die deutsche Ausgabe heißt „Alles für die Katz!“, die französische „Chats tournent en rond“; auf der englischen Verlagsseite von SmartGames heißt das Spiel „Cats & Boxes“. Laut spiel gut misst das Spielfeld mit Deckel 15,5 × 15,5 × 4 cm, und die Spieldauer ist unbegrenzt.
Was Rezensionen sagen
Zu „Alles für die Katz!“ ist keine unabhängige Rezension verzeichnet. Der Verein spiel gut zeichnete die deutsche Ausgabe 2023 aus und ordnet sie den Denk- und Geduldspielen zu, die sich zum Alleinspielen eignen und Geduld und Ausdauer fordern. SmartGames nennt als Fähigkeiten Konzentration, Logik, Planen, Problemlösen und räumliches Denken.
Im Vergleich
So hüpft der Hase (ab 7, 1 Person, Dauer flexibel) teilt mit „Alles für die Katz!“ den Förderbereich Logik und Planen und ist ebenfalls ein Solorätsel mit 60 Aufgaben im Heft. Bei So hüpft der Hase springen Hasen über besetzte Felder, bis alle in Löchern sitzen. Quadrillion (ab 7, 1 Person, Dauer flexibel) teilt mit „Alles für die Katz!“ Alter, Spielerzahl, Dauer und den Förderbereich Logik und Planen. Bei Quadrillion füllt man mit zwölf Teilen aus bunten Kugeln jedes freie Feld der aneinandergeklickten Magnetraster. „Alles für die Katz!“ passt zu Kindern ab 7, die gern allein tüfteln, und für Reisen und Wartezeiten dank kompakter Box mit Deckel; Familien, die ein Spiel für alle suchen, und Kindern, die bei Sackgassen schnell aufgeben, liegt es weniger.
Quellen
Häufige Fragen
Ab welchem Alter eignet sich Alles für die Katz!?
Alles für die Katz! ist ab 7 Jahren angegeben. Bereit ist ein Kind, wenn es lieber für sich knobelt und nach einer Sackgasse neu ansetzt, statt gleich aufzugeben. Wer mit der ganzen Familie gemeinsam spielen möchte, ist hier weniger gut bedient.
Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?
Die Dauer ist flexibel, das Siegel „spiel gut“ nennt sie unbegrenzt. Gelöst ist eine Aufgabe, sobald alle Katzen ihren Karton gefunden haben. Gespielt wird solo: Das Spiel ist für 1 Person gedacht.
Was kann Alles für die Katz! fördern?
Alles für die Katz! kann Logik und Planen fördern. Vor jedem Zug lohnt es sich, die entstehende Stellung und die folgenden Möglichkeiten durchzudenken, denn die Reihenfolge der Züge entscheidet. Der erste, naheliegende Zug führt nicht zwingend zum Ziel.
Eignet sich Alles für die Katz! für unterwegs?
Ja, das Spielfeld mit Deckel misst nur 15,5 × 15,5 × 4 cm. Im Heft stehen 60 Aufgaben in fünf Stufen, von Starter bis Wizard; danach ist das Heft durchgespielt.



