So spielt es sich
Zwei Teams spielen gegeneinander. Wer erklärt, zieht eine Karte und umschreibt den Begriff, ohne die zwei Tabu-Wörter darunter zu nennen: Bei „Astronaut“ etwa sind „Weltraum“ und „Mond“ verboten. Das andere Team passt auf – rutscht ein Tabu-Wort heraus, drückt es die Quietschfigur, und der Punkt ist weg. Während die Zwei-Minuten-Sanduhr läuft, bringt jeder erratene Begriff die Teamfigur ein Feld weiter; dann wechseln die Teams. Wer zuerst auf dem Stern ankommt, gewinnt.
Was es fördern kann
Die naheliegendsten Wörter sind verboten. Wer erklärt, muss sie aktiv zurückhalten – Inhibition – und rasch einen anderen Zugang finden, etwa über Oberbegriff oder Zweck. Das fordert Wortabruf, Wortschatz und kognitive Flexibilität. Gute Hinweise verlangen zudem Perspektivenübernahme: Was weiß mein Team, welches Stichwort bringt es auf die Spur? Die Ratenden üben Zuhören und schnelles Kombinieren, die Sanduhr fordert Verarbeitungstempo.
Besonders geeignet für
- Redefreudige Kinder ab 8 Jahren
- Gemischte Teams aus Kindern und Erwachsenen
- Kindergeburtstage und große Familienrunden
Weniger geeignet für
- Kinder, die noch nicht flüssig lesen
- Runden zu zweit oder zu dritt – erst ab vier spielbar
Unser Fazit
Tabu Junior lohnt sich für redefreudige Kinder ab 8 in Teams, in denen Kinder und Erwachsene gemeinsam spielen, etwa beim Kindergeburtstag. Mit nur zwei verbotenen Wörtern statt fünf und alltagsnäheren Begriffen fällt es gegenüber dem Original spürbar einfacher aus. Grenzen setzen das nötige Lesen, die Mindestzahl von vier Personen und Begriffe, die nicht jedes Kind kennt; für Erwachsene allein überzeugt es weniger.
So gelingt der Einstieg
- Beim ersten Mal ohne Sanduhr spielen und Kinder und Erwachsene auf die Teams verteilen.
- Beim Erklären zuerst die Art nennen, zum Beispiel Tier, Beruf oder Ort, und danach beschreiben, was man damit macht.
- In gemischten Runden empfehlen Spielerkommentare, Tabu Junior mit dem Original zu kombinieren, damit jüngere Kinder mit Erwachsenen mitspielen können.
Im Detail
Varianten und Spielerzahl
Laut der Schachtelrückseite der deutschen Hasbro-Ausgabe „Tabu Junior“ von 2011 enthält das Spiel 240 Karten, den „Quietschi“, zwei Spielfiguren, ein Spielbrett und eine 2-Minuten-Sanduhr. Die Karten tragen Kategorie, Begriff und zwei Tabu-Wörter; es sind über 450 Suchbegriffe in vier Kategorien. Laut BoardGameGeek ist Tabu Junior für Kinder ab 8 und ab 4 Spielern gedacht, mit einem Plastik-Quietschspielzeug statt eines elektrischen Summers. Laut spielregeln.de sind es zwei Tabu-Wörter statt fünf wie im Original, und die Karten tragen Begriffe, die Kinder einfacher erklären können.
Was Rezensionen sagen
Eine unabhängige Rezension ist zu Tabu Junior nicht verzeichnet. Spielerkommentare auf BoardGameGeek nennen Tabu Junior deutlich leichter als das klassische Taboo; als Umsetzung für Erwachsene überzeuge es nicht, mit Kindern sei es ein brauchbarer Ersatz. Kinder kennten eventuell nicht alle Begriffe, ein guter Wortschatz sei nötig. Genannt wird auch die Kombination mit dem Original, damit jüngere Kinder mit Erwachsenen mitspielen.
Im Vergleich
Just One (ab 8, 3 bis 7 Personen, ca. 20 Minuten) teilt mit Tabu Junior die Bereiche Sprache und Flexibilität; in beiden Spielen geht es um Hinweise zu einem Begriff, doch bei Just One spielen alle in einem Team, was Kindern liegt, die ungern verlieren. Just One ist ab drei Personen spielbar; Tabu Junior braucht mindestens vier, die in zwei Teams gegeneinander antreten. Stadt Land Flip (ab 8, 2 bis 6 Personen, ca. 10 Minuten) teilt mit Tabu Junior Sprache und Impulskontrolle; bei Stadt Land Flip steht der Wortabruf aber unter doppelter Vorgabe: Das Wort muss zugleich zur Bedeutung und zum Anfangsbuchstaben passen, und nur der erste Ruf zählt. Bei Tabu Junior (ab 8, ab 4 Personen) geht es dagegen um das Umschreiben eines Begriffs, ohne die beiden Tabu-Wörter zu nennen; Kindern, die noch nicht flüssig lesen, liegt Tabu Junior weniger.
Quellen
Häufige Fragen
Ab welchem Alter eignet sich Tabu Junior?
Tabu Junior ist ab 8 Jahren angegeben. Bereit ist ein Kind, das flüssig liest und gern umschreibt, ohne das naheliegende Wort zu nennen; wer noch nicht sicher liest oder viele Begriffe nicht kennt, hat es schwerer.
Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?
Eine Partie dauert etwa 30 Minuten. Es spielen ab 4 Personen in zwei Teams gegeneinander, und gewonnen hat das Team, dessen Figur als Erste den Stern erreicht.
Was kann Tabu Junior fördern?
Tabu Junior kann Sprache, Impulskontrolle und Flexibilität fördern. Sind bei „Astronaut“ „Weltraum“ und „Mond“ verboten, braucht es einen anderen Zugang, indem man die Kategorie nennt oder beschreibt, was man in diesem Beruf tut.
Wie unterscheidet sich Tabu Junior vom Original?
Nur zwei statt fünf Wörter sind gesperrt, die Begriffe sind alltagsnäher, und statt eines elektrischen Summers quietscht eine Plastikfigur. Spielerkommentare halten es für klar einfacher und für Kinder einen passablen Ersatz.



