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Jaipur – Produktbild
ab 12 J. · ★ 3,9

Jaipur

Als Händler auf dem Basar Waren clever sammeln und im richtigen Moment verkaufen – packendes Duell um das beste Geschäft.

So spielt es sich

Zwei Händler wetteifern in Jaipur um die Gunst des Maharadschas. In der Mitte liegt ein Markt aus fünf offenen Karten: Waren von Leder bis Diamanten und Kamele. Wer am Zug ist, nimmt entweder Karten – eine Ware, alle Kamele oder mehrere Waren im Tausch gegen eigene Karten – oder verkauft eine Warensorte. Mit jedem Verkauf sinkt der Wert der Chips, ab drei Karten gibt es Bonus. Wer am Rundenende mehr Rupien hat, erhält ein Siegel; zwei Siegel gewinnen.

Was es fördern kann

Jaipur ist ständiges Abwägen: Zwei Goldkarten sofort verkaufen, solange die Chips viel wert sind, oder auf die dritte für den Bonus warten – und riskieren, dass der Gegner die besten Chips wegschnappt? Das fordert vorausschauendes Planen und Risikoabwägung. Weil beide denselben Markt sehen, kommt Perspektivenübernahme dazu: Wer alle Kamele nimmt, deckt dem Gegenüber womöglich neue Waren auf. Wer mitverfolgt, was schon verkauft wurde, schätzt besser ein, was nachkommt.

Vorausschauendes Planen●●●●●
Risikoabwägung●●●●●
Perspektivenübernahme●●●●●
Stimmen aus der Community: Das Kartenduell von Sébastien Pauchon stand 2010 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres und gewann im selben Jahr den À-la-carte-Kartenspielpreis. Rezensionen loben die schnell erklärten Regeln, die kurzen Partien und das knifflige Abwägen beim Nehmen. Kritisiert wird teils der Glücksanteil durch nachgelegte Marktkarten und verdeckte Bonuschips.
Unser Tipp für Eltern: Die ersten Partien mit offenen Handkarten spielen und Züge laut besprechen. Später vor jedem Kamelzug fragen: Welche Waren decke ich dem anderen auf?

Besonders geeignet für

  • Eltern-Kind-Duelle mit älteren Schulkindern
  • Paare und Geschwister, die oft zu zweit spielen
  • Kurze Partien am Abend oder auf Reisen

Weniger geeignet für

  • Familienrunden mit drei oder mehr Personen
  • Wer Glück beim Nachziehen schwer erträgt

Unser Fazit

Jaipur lohnt sich für Duelle zwischen Eltern und älteren Schulkindern und für Paare oder Geschwister, die häufig zu zweit am Tisch sitzen. 2010 gewann es den À-la-carte-Kartenspielpreis und stand auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres; Rezensionen heben die schnell erklärten Regeln hervor und das knifflige Abwägen. Grenzen sind das reine Zweierspiel und der Glücksanteil, den nachrückende Marktkarten mit sich bringen.

So gelingt der Einstieg

  • Die Zugarten vorab zeigen: Pro Zug werden entweder Karten genommen (eine Ware, mehrere im Tausch oder alle Kamele) oder eine Warensorte verkauft, nie beides.
  • Das Handlimit von sieben Karten nennen, Kamele zählen nicht mit. Es bremst das Raffen und zwingt zu rechtzeitigen Verkäufen.
  • Beim Verkaufen auf die Kartenzahl achten: Edelwaren gehen erst ab zwei Karten, der Bonus gilt ab drei Karten.

Im Detail

Varianten und Spielerzahl

Zur deutschen Ausgabe gehören laut Asmodee Deutschland 55 Waren- und Kamelkarten, 38 Warenchips, 1 Kamelchip und 18 Bonuschips. Jaipur ist ein Spiel für genau 2 Personen. Laut Wikipedia beginnt jede Person mit fünf Handkarten, fünf Karten bilden den Markt, und das Handlimit liegt bei sieben, wobei Kamele nicht zählen. Die Erstausgabe erschien 2009 bei GameWorks; eine Neuauflage bei Space Cowboys gibt es laut Jury seit 2020.

Was Rezensionen sagen

Jaipur stand 2010 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres und wurde beim À-la-carte-Kartenspielpreis 2010 Erster. Reich der Spiele nennt den Marktmechanismus einfach und wirkungsvoll und schnell erklärt; wer Kamele nehme, öffne dem Gegner neue Marktkarten, und die Frage, wann verkauft wird, bestimme die Züge. Shut Up & Sit Down nennt die Anleitung klar und hält fest, dass das Nehmen der Kamele dem Gegner drei bis fünf neue Marktkarten aufdeckt. Auf Hall9000 heißt es, das Handkartenlimit bremse das Kartenraffen; der Glücksanteil durch verdeckte Bonuschips und Nachziehen werde kritisiert, von anderen Lesern aber nicht als störend empfunden. Cliquenabend hält den Glücksfaktor für hoch, weil ständig Karten nachgelegt werden, und die kleine Schachtel für reisetauglich.

Im Vergleich

Beer & Bread (ab 10, 2 Personen, ca. 30 bis 45 Minuten) ist wie Jaipur ein Duell für zwei und fordert vorausschauendes Planen, dazu Arbeitsgedächtnis und kognitive Flexibilität; Kindern, die noch nicht mehrere Züge vorausdenken, liegt es weniger. Die Tavernen im Tiefen Thal (ab 12, 2 bis 4 Personen, ca. 60 Minuten) verlangen ebenfalls vorausschauendes Planen, dazu Rechnen und kognitive Flexibilität; zu zweit ist es flott, in Viererrunden gibt es Wartezeiten. Jaipur passt zu Eltern-Kind-Duellen mit älteren Schulkindern und zu kurzen Partien am Abend oder auf Reisen; weniger geeignet ist es für Familienrunden mit drei oder mehr Personen und für alle, die Glück beim Nachziehen schwer ertragen.

Quellen

Häufige Fragen

Ab welchem Alter eignet sich Jaipur?

Jaipur ist ab 12 Jahren angegeben und passt zu älteren Schulkindern. Bereit ist ein Kind, wenn es gern abwägt, zum Beispiel ob jetzt verkauft oder auf einen Bonus gewartet wird, und Glück beim Nachziehen verkraftet.

Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?

Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, laut einer Rezension oft weniger. Jaipur ist ein reines Spiel für 2 Personen, die gegeneinander antreten. Wer am Rundenende mehr Rupien hat, erhält ein Siegel; zwei Siegel gewinnen.

Was kann Jaipur fördern?

Im Zentrum stehen Logik und Planen. Lohnt es sich, zwei Goldkarten sofort zu verkaufen, oder wartet man auf die dritte und damit auf den Bonus? Nimmt jemand alle Kamele, erscheinen für das Gegenüber neue Marktkarten. Dabei lassen sich Risikoabwägung und Perspektivenübernahme üben.

Wie viel Glück steckt in Jaipur?

Der Glücksanteil wird teils kritisiert, weil ständig Karten nachgelegt werden und Bonuschips verdeckt sind. Andere Leser stört das nicht. Das Handlimit verlangt gezieltes Sammeln, und das Mitverfolgen der Karten hilft.

Förderprofil

Logik & Planen – vorausdenken, Probleme lösen und Strategien anpassen

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