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Schoko Hexe – Produktbild
ab 5 J. · ★ 4,0

Schoko Hexe

Noch eine Karte oder lieber aufhören? Wer zu gierig Zutaten aufdeckt, verliert den Fang an die Hexe – Risikoabwägung und Impulskontrolle.

So spielt es sich

Im verdeckten Stapel stecken 40 Zutatenkarten – Milch, Kakao, Zucker, Butter, Vanille und Haselnüsse – und 20 Hexen. Wer am Zug ist, deckt Karte um Karte auf, solange er will. Wer aufhört, sichert die neuen Zutaten. Erscheint eine Hexe, ist der Zug vorbei und der Fang dieses Zuges verloren; früher Gesammeltes bleibt. Doppelte Zutaten zählen nicht. Wer zuerst alle sechs hat, gewinnt – ist der Stapel vorher leer, gewinnen die Hexen.

Was es fördern kann

Alles dreht sich um eine Frage: noch eine Karte oder sichern? Liegen drei neue Zutaten offen, lockt die vierte – sich dann zu bremsen verlangt Impulskontrolle. Dazu kommt Risikoabwägung: Jede dritte Karte im Stapel ist eine Hexe, und je mehr neue Zutaten offen liegen, desto mehr steht auf dem Spiel. Kinder bekommen ein Gefühl dafür, wann sich eine Karte mehr lohnt. Holt die Hexe den Fang, ist Frustrationstoleranz gefragt.

Impulskontrolle●●●●●
Risikoabwägung●●●●●
Frustrationstoleranz●●●●●
Stimmen aus der Community: Das Kartenspiel von Stefanie Rohner und Christian Wolf erschien 1990 bei F.X. Schmid, heute bei Ravensburger. Rezensionen loben einfache Regeln, kurze Partien und dass Erwachsene keinen Vorteil haben; eine Testerin erzählt von Runden mit Großeltern und auf Ausflügen. Kritik: Für Erwachsene ist es schnell durchschaut und eher langweilig.
Unser Tipp für Eltern: Vor jeder weiteren Karte fragen: „Was verlierst du, wenn jetzt die Hexe kommt?“ Zu fünft oder zu sechst, wo das Sammeln schwerer wird, darf man doppelte Zutaten behalten und tauschen.

Besonders geeignet für

  • Kindergartenkinder ab 5, die gern etwas wagen
  • Kinder, denen rechtzeitiges Aufhören schwerfällt
  • Ausflüge und Runden mit Großeltern

Weniger geeignet für

  • Erwachsenenrunden – das Spiel ist schnell durchschaut
  • Kinder, die verlorene Karten schwer verkraften

Unser Fazit

Schoko Hexe lohnt sich für Vorschulkinder ab fünf mit Lust am Wagnis und für Ausflüge oder Runden mit Großeltern. Die Stärke: Die Regeln sind kurz, die Partien flott, und Erwachsene haben keinen Vorteil, weil Mut und Glück zählen. Grenzen setzen die schnell durchschaute Spielidee für Erwachsenenrunden und der Ärger, wenn die Hexe den Fang holt.

So gelingt der Einstieg

  • Bei jeder zusätzlichen Karte kurz gemeinsam fragen, was bei einer Hexe verloren ginge.
  • In größeren Runden zu fünft oder sechst empfiehlt die Regel, doppelte Zutaten zu behalten und zu tauschen.
  • Vorab erklären, dass die Hexe nur den Fang des laufenden Zugs holt und gesicherte Zutaten bleiben.

Im Detail

Varianten und Spielerzahl

Laut Spielregel von Ravensburger gehören 40 Zutatenkarten (Milch, Kakao, Zucker, Butter, Vanille, Haselnüsse) und 20 Hexenkarten zum Spiel. Wer am Zug ist, deckt beliebig viele Karten nacheinander auf; eine Hexe beendet den Zug sofort, die in diesem Zug aufgedeckten Karten kommen auf den Ablagestapel, früher gewonnene bleiben. Gewonnen hat, wer alle sechs Zutaten besitzt; ist der Stapel vorher aufgebraucht, gewinnen die Hexen. Ravensburger führt das Spiel unter den Reisespielen als kompaktes Mitbringspiel für 2 bis 6 Spieler. Autoren sind Stefanie Rohner und Christian Wolf; laut Luding erschien das Spiel 1990 bei F.X. Schmid.

Was Rezensionen sagen

Spielphase (Claudia Schlee und Andreas Keirat) schreibt in einem Test der Ausgabe von F.X. Schmid von 1990, Kinder lernten abzuschätzen, ob sich weiteres Ziehen lohne; für Erwachsene sei es eher langweilig und leicht zu durchschauen. Spieletest.at (Heidi Heinrich, 2016) nennt es ein Risiko-Glücksspiel ab Kindergartenalter ohne lange Regeln; als Plus nennt die Besprechung, dass Erwachsene keinen Vorteil haben. Auf der Produktseite von Ravensburger nennt eine Kundenrezension einfache Regeln, auch für Vorschulkinder, schnell gespielt, dazu Glück, Vernunft und „gezügelte Gier“.

Im Vergleich

Halli Galli (ab 6, 2 bis 6 Personen, ca. 15 Minuten) teilt mit Schoko Hexe Spielerzahl, Dauer und den Förderbereich Impulskontrolle und führt Wahrnehmung und Tempo sowie Zahlen und Rechnen dazu. Bei Halli Galli wird geklingelt, sobald genau fünf Früchte einer Sorte offen liegen. Taco Katze Pizza Junior (ab 4, 2 bis 6 Personen, ca. 5 Minuten) teilt mit Schoko Hexe die Spielerzahl und den Förderbereich Impulskontrolle und führt Wahrnehmung und Tempo dazu. Bei Taco Katze Pizza Junior legt man reihum Karten in die Mitte, und bei der Bonbon-Karte schlagen alle in die Mitte. Schoko Hexe passt zu Kindern ab 5, die gern etwas wagen; Erwachsenenrunden, in denen das Spiel schnell durchschaut ist, und Kindern, die verlorene Karten schwer verkraften, liegt es weniger.

Quellen

Häufige Fragen

Ab welchem Alter eignet sich Schoko Hexe?

Schoko Hexe ist ab 5 Jahren angegeben, die Verlagsangabe reicht bis 10 Jahre. Bereit ist ein Kind, das gern abschätzt, ob eine weitere Karte lohnt, und den Verlust eines Fangs verkraftet. Für Kinder, denen das schwerfällt, ist es weniger geeignet.

Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?

Eine Partie dauert etwa 15 Minuten, es spielen 2 bis 6 Personen gegeneinander. Wer zuerst alle sechs Zutaten hat, gewinnt; ist der Stapel vorher leer, gewinnen die Hexen. Das kompakte Format eignet sich zum Mitnehmen.

Was kann Schoko Hexe fördern?

Mit Schoko Hexe lässt sich Impulskontrolle üben. Bei jeder aufgedeckten Karte stellt sich die Frage, ob noch eine weitere lohnt; wer schon mehrere neue Zutaten vor sich hat, wird von der nächsten besonders gelockt. Nebenbei lernen Kinder, den richtigen Moment zum Aufhören einzuschätzen.

Was, wenn die Hexe immer wieder den Fang holt?

Nur die im laufenden Zug aufgedeckten Zutaten gehen verloren, früher Gesichertes bleibt. Dennoch ist Frustrationstoleranz gefragt; für Kinder, denen jeder Verlust nahegeht, ist das Spiel weniger gut geeignet.

Förderprofil

Impulskontrolle – abwarten können, genau hinschauen und im richtigen Moment reagieren

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