So spielt es sich
Auf einem Holzsockel sollen Ritter und Prinzessin zusammenfinden. Dafür gibt es vier Türme, drei Treppen und eine Brücke. Ein Heft stellt 48 Aufgaben in vier Stufen, von Starter (ab 4) bis Master (ab 7). Jede Aufgabe zeigt, wo Türme und Figuren stehen und welche Teile das Kind einbauen muss – nicht mehr und nicht weniger. Die Figuren laufen nur über Treppen und oben auf Mauern; springen oder klettern dürfen sie nicht. Die Lösung steht auf der Rückseite.
Was es fördern kann
Im Zentrum steht räumliches Denken: Eine Treppe lässt sich aufrecht, liegend oder umgedreht als ebener Steg einsetzen – diese Lagen spielt das Kind gedanklich durch. Weil die Figuren erst losgehen dürfen, wenn alles steht, schreitet es den Weg vorher im Kopf ab und plant voraus. Scheinen zu viele Teile vorgegeben, muss überschüssiges Holz verbaut werden, ohne den Weg zu versperren: Das Kind muss vom naheliegenden Bauplan abrücken – das fordert kognitive Flexibilität.
Besonders geeignet für
- Tüftelnde Kinder ab 4, die gern bauen
- Ruhige Einzelbeschäftigung ohne Bildschirm
- Mitwachsend bis ins frühe Grundschulalter
Weniger geeignet für
- Kinder, die nur in Gesellschaft gern spielen
- Wer viele ganz leichte Einstiegsaufgaben erwartet
Unser Fazit
Camelot Jr. lohnt sich für kleine Tüftler ab 4 Jahren, die gern bauen, und als stille Beschäftigung ohne Bildschirm, die bis ins Schulalter mitwächst. Das Heft bietet 48 Aufgaben in vier Stufen, das Holz gilt als robust, und 2008 erhielt das Spiel den Super Trophée Flip. Grenzen: Es ist ein Solospiel, und wem Aufgaben für ganz Kleine wichtig sind, der findet laut vereinzelten Stimmen zu wenig leichte Einstiege.
So gelingt der Einstieg
- Mit Starter beginnen und Stufe für Stufe weitergehen: Starter ab 4, Junior ab 5, Expert ab 6, Master ab 7, mit je 12 Aufgaben.
- Die Bewegungsregel zeigen: Die Figuren steigen nur über Treppen hinauf und gehen oben auf Mauern; Springen und Klettern sind tabu, und bewegt wird erst nach dem Aufbau.
- Bei Schwierigkeiten vom Ziel her rückwärts denken, also von der Lösung aus zurück zum Anfang.
Im Detail
Varianten und Spielerzahl
Camelot Jr. ist ein Spiel für eine Person, und SmartGames gibt auf der Verlagsseite ein Alter von 4 bis 7 Jahren an. Eine Beschreibung auf smartgamesandpuzzles.com unterscheidet zwei Arten von Aufgaben: Bei den einen scheinen zu wenige Teile vorgegeben, und gefragt ist eine Verbindung, die mit wenig Material auskommt, bei den anderen scheinen es zu viele. Das Aufgabenheft rät, die Aufgaben der Reihe nach zu lösen, weil sonst Lernschritte verloren gehen. Ein Erfahrungsbericht auf Mombrite schildert eine Vierjährige, die auf der Stufe Starter spielt, und einen Sechsjährigen auf der Stufe Expert, beide selbständig.
Was Rezensionen sagen
Den Super Trophée Flip erhielt Camelot Jr. 2008 im Rahmen der Trophées FLIP, die am Festival ludique international de Parthenay vergeben werden. Im Erfahrungsbericht auf Mombrite heißt es, die Holzklötze seien nach zwei Jahren fast wie neu. Auch die Mutter tüftle selbst gern mit. Kundenrezensionen auf timberdoodle.com loben das solide, glatte Holz und Aufgaben, die gut aufeinander aufbauen. Manche Aufgaben fordern laut diesen Stimmen auch Erwachsene. Kritisch heißt es dort, für ein Spiel für Jüngere könnte es einige leichtere Aufgaben mehr geben.
Im Vergleich
Rotkäppchen (ab 4, allein, Dauer flexibel) stammt wie Camelot Jr. von SmartGames und fordert ebenfalls räumliches Denken und vorausschauendes Planen, dazu Problemlösen. Mit seinem Bilderbuch zum Nacherzählen spricht es Märchenfans an. Wie bei Camelot Jr. nennt der Verlag 4 bis 7 Jahre, für Kinder über 7 ist es weniger gedacht. Katamino Family (ab 3, 1 bis 2 Personen, ca. 15 Minuten) teilt mit Camelot Jr. räumliches Denken und kognitive Flexibilität, dazu kommt mentales Rotieren. Es passt zu Kindern, die gern legen und stapeln, und erlaubt Eltern-Kind-Duelle mit unterschiedlichem Können. Wer unter Zeitdruck schnell aufgibt, ist dort weniger gut aufgehoben.
Quellen
Häufige Fragen
Ab welchem Alter eignet sich Camelot Jr.?
Camelot Jr. ist ab 4 Jahren angegeben; die Stufen beginnen mit Starter ab 4 und enden mit Master ab 7. Ein Kind ist bereit, wenn es Holzteile gezielt aufstellen und einen Weg mit dem Blick abschreiten kann. Dreijährige brauchen laut einer Kundenrezension Begleitung.
Wie lange dauert eine Partie und wie viele können mitspielen?
Die Dauer ist flexibel, denn jede der 48 Aufgaben wird einzeln gelöst. Es spielt 1 Kind allein; die Lösung steht jeweils auf der Rückseite der Aufgabe.
Was kann Camelot Jr. fördern?
Das Förderprofil nennt Logik und Planen. Treppen können stehen, liegen oder gedreht werden, auch als ebener Steg; da gelaufen wird erst nach dem Aufbau, spielt das Kind den Weg vor dem Losgehen gedanklich durch.
Müssen immer alle Teile verbaut werden?
Nein: Jede Aufgabe zeigt, welche Teile eingebaut werden, nicht mehr und nicht weniger; die übrigen kommen beiseite. Das muss manches Kind erst verstehen, wie eine Kundenrezension zu einer Dreijährigen zeigt.



