

Agarrar o objeto certo – ou aquele que nem sequer aparece na carta: treino de inibição no seu melhor.
Cinco figuras de madeira em jogo: fantasma branco, garrafa verde, livro azul, rato cinzento, poltrona vermelha. Vira-se uma carta. Se um objeto coincidir exatamente em forma E cor – agarrar! Se nenhum coincidir exatamente, é preciso agarrar o objeto que não aparece na carta nem pela forma nem pela cor. Quem agarra mal, entrega uma carta.
O Fantasma Blitz é considerado pelos especialistas um exemplo de manual do treino lúdico de inibição e flexibilidade: em cada carta há que determinar de novo a regra (agarrar diretamente ou por exclusão?), suprimir o gesto precipitado e excluir logicamente num relâmpago. Os adultos não têm aqui qualquer vantagem – as crianças ganham com regularidade.
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